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https://w.atwiki.jp/gigadanba2/pages/113.html
■ブレイン・ゴーレム(BRAIN GOLEM) ブレイン・ゴーレムはマインド・フレイヤーによって作成される。 このゴーレムは脳で作られた人間型の形状をしている。 事実、このゴーレムはまるごと脳組織で造られており、それを粘液質の膜で覆っているのである。 ブレイン・ゴーレムは言葉を話さないが、すべての言語を理解できる。 レベル18 精鋭 兵士役 大型・異形・自律体(人造) XP4800 イニシアチブ +16 感覚 〈知覚〉+20;暗視 hp:348 重傷値:174 AC35;頑健33、反応25、意志31 完全耐性:[恐怖][催眠][毒][病気][魅了] セーヴィング・スロー:+2 移動速度:6;シフト不可 アクション・ポイント:1 [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回) 間合い2;+25対反応;3d6+8ダメージ。目標はブレイン・ゴーレムの次のターンの終了時まで、幻惑状態かつ、このブレイン・ゴーレムに“マークされた状態”となる。 [近接]ダブル・アタック/2回攻撃(標準;無限回) ブレイン・ゴーレムは2回のスラム攻撃を行なう。 [近接範囲]マインド・ブラスト/精神爆砕(標準;再チャージ5-6)◆[精神] 近接範囲・噴射5;マインド・フレイヤーおよびマインド・フレイヤーの隷属者はこれに完全耐性を持つ;+23対意志;3d8+6[精神]ダメージ、目標は幻惑状態となる(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。幻惑状態とならない。 [近接範囲]イナーシャル・バリアー/慣性制御の障壁(マイナー;再チャージ5-6)◆[力場] ブレイン・ゴーレムの精神が実体を持つ障壁を作る。 近接範囲・爆発3;ブレイン・ゴーレムと範囲内の味方は、ブレイン・ゴーレムの次のターンの終了時までACに+4、[力場]抵抗10、[精神]抵抗10を得る。 属性:悪 言語: なし 【筋】26(+17)【敏】11(+9)【判】11(+9) 【耐】22(+15)【知】6(+7) 【魅】22(+15) ■ブレイン・ゴーレムの戦術 ブレイン・ゴーレムは他のゴーレム同様、主人の命令の通りに動く。 最初にマインド・ブラストを放ち、その後ダブル・アタックを繰り返す。 敵と隣接した場合、味方を入れるようにしながらイナーシャル・バリアーを展開する。 このゴーレムはマインド・フレイヤーの隷属者として扱われる。 ■ブレイン・ゴーレムに関する知識 〈地下探検〉または〈魔法学〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度20:ブレイン・ゴーレムは知性あるクリーチャーの脳を集めてその“身体”を形作られ、マインド・フレイヤーの共同体にあるエルダー・ブレインから“芽”を埋め込まれて完成する。その肌は“芽”から分泌された細胞膜から成る。他のゴーレムと違い、邪悪な意志を持つ。 ■遭遇グループ ブレイン・ゴーレムはマインド・フレイヤーの眷属であり、その関係者と組む。 レベル18遭遇(XP10000) ◆ブレイン・ゴーレム(レベル18 精鋭 兵士役)1体 ◆マインド・フレイヤーの首魁(MM レベ18 精鋭 制御役)1体 ◆マインド・フレイヤーの潜入者(MM レベル14 奇襲役)2体 ■制作イメージ 3版フィーンド・フォリオより、ブレイン・ゴーレムです。 マインド・フレイヤーのレベルが伝説級後半なので、それに合わせてあります。 強大なるヘルムド・ホラーのデータを元に作成。
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No. 曲名 条件 1 すれちがいMii広場 入り口 最初から 2 すれちがいMii広場 メインテーマVer.1 最初から 3 すれちがいMii広場 メインテーマVer.2 広場のMiiが18人以上 4 すれちがいMii広場 メインテーマVer.3 広場のMiiが50人以上 5 すれちがいMii広場 メインテーマVer.4 広場のMiiが100人以上 6 すれちがいMii広場 メインテーマVer.5 広場のMiiが300人以上 7 すれちがいMii広場 メインテーマVer.6 広場のMiiが500人以上 8 すれちがいMii広場 メインテーマVer.7 広場のMiiが1000人以上 9 ピースあつめの旅 タイトル ピースを1枚ゲット 10 ピースあつめの旅 あつめたピース ピースを1枚ゲット 11 ピースあつめの旅 パネル完成 パネルを1枚完成 12 ピースあつめの旅 すべてのパネル完成 初期7枚のパネルを全て完成 13 すれちがい伝説 タイトル 14 すれちがい伝説 王宮のテーマ すれちがい伝説をはじめる 15 すれちがい伝説 さらわれた! すれちがい伝説をはじめる 16 すれちがい伝説 とらわれのMii すれちがい伝説をはじめる 17 すれちがい伝説 出撃 すれちがい伝説をはじめる 18 すれちがい伝説 戦え!勇者よ! すれちがい伝説をはじめる 19 すれちがい伝説 今回の成果 すれちがい伝説をはじめる 20 すれちがい伝説 もっと戦え!勇者よ! 「げんえいの塔 入り口」まで行く 21 すれちがい伝説 暗闇の部屋 すれちがい伝説をクリア 22 すれちがい伝説 よろいまおう すれちがい伝説をクリア 23 すれちがい伝説 ラストゴースト すれちがい伝説をクリア 24 すれちがい伝説 エンディング すれちがい伝説をクリア 25 すれちがい伝説Ⅱ タイトル すれちがい伝説Ⅱをはじめる 27 すれちがい伝説Ⅱ 出撃 Ver.2 すれちがい伝説Ⅱをクリア 28 すれちがい伝説Ⅱ 出撃 Ver.3 すれちがい伝説Ⅱをクリア 29 すれちがい伝説Ⅱ 出撃 Ver.4 すれちがい伝説Ⅱ裏伝説をクリア 30 すれちがい伝説Ⅱ さらに戦え!勇者よ! すれちがい伝説Ⅱをはじめる 31 すれちがい伝説Ⅱ 今回の成果 すれちがい伝説Ⅱをはじめる 32 すれちがい伝説Ⅱ 世界を救え!勇者よ! 「うらみの山」「わざわいの森」「邪神の祭壇」まで行く 33 すれちがい伝説Ⅱ よろいだいまおう すれちがい伝説Ⅱをクリア 34 すれちがい伝説Ⅱ やみの王 すれちがい伝説Ⅱをクリア 35 すれちがい伝説Ⅱ エンディング すれちがい伝説Ⅱをクリア
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設定 石で出来たゴーレムに対抗するためにつくられた意思で出来たゴーレム。 石で出来たゴーレムは歩く災害として恐れられている。
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クレイ・ゴーレム UC 火文明 (4) クリーチャー:ビッグマッスル/ゴーレム 4000 ■ゴーレム錬成2(マナゾーンのカードをタップする代わりに自分の火のクリーチャーを2体タップして、これを召喚しても良い) ■このクリーチャーを錬成してバトルゾーンに出した時、そのターンの間W・ブレイカーを得る。 ■スピードアタッカー 作者:ひよこ ゴーレム錬成はクリーチャーが魔力を注ぐイメージです フレーバーテキスト 希望が失われた時代だからこそ民の願いは輝きを増し、物言わぬ偶像に命が吹き込まれた。 評価 シャドバ感……。 -- Orfevre (2017-03-20 00 50 24) 名前 コメント
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《豪傑ゴーレム》 ☆8/地属性/岩石族・効果/ATK2700/DEF2400 ①??? 使用者:轟巌 「真遊美vs巌」で巌が《ダブルアタック》の発動コストとして使用。 その後、真遊美の《真似機猫》によってコピーされる。
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▼▲ Curses, Foiled A-Golem!? 依頼者: シャントット(Shantotto) / ウィンダス石の区・博士邸宅 依頼内容: シャントット博士が生み出したという 新魔法の使い勝手を、鼻の院院長ルクスス (Rukususu)からきいてきてほしい。 彼女の一行は、ボスディン氷河にある 遺跡の塔にいるとのこと。 ウィンダス石の区 / 博士邸宅 Shantotto あら、また、あなたですの。 お元気でしたかしら? 少しは成長いたしまして? Shantotto わたくし、今、最果ての地…… ボスディン氷河へと行くことができる人を 探しているんですの。 Shantotto あなたのお知り合いに このわたくしに紹介できるような、黒魔道士は いらっしゃいません? 選択肢:友達を紹介する? 紹介する + ... Shantotto なら、その人に会ったら わたくしの元へ来るようにお伝えなさい。 ……あ、あなたはこなくていいですことよ。 Shantotto わたくしはヘッポコくんに かまっているヒマはありませんの。オホホ! 称号:ヘッポコくん 自分ではどうかきいてみる Shantotto ……あなたぁ!? Shantotto オホホ! おもしろいジョークですわ! オホホホホホ! 世間知らずもいいとこですわ! Shantotto 教えてさしあげます。 北の地は、天候も植物も生き物も、すべてが 想像を越えた世界。純白の地獄です。 Shantotto あなたのようなヘッポコくんが 生き残れるような場所ではありませんことよ。 ヘッポコくんはヘッポコくんらしくしてらっしゃい。 選択肢:ヘッポコくんらしくする? そうします + ... Shantotto オホホ! オロカですわ~! 称号:ヘッポコくん [なめないで!/俺はやるぜ!] Shantotto オヤマァ! よござんす! このわたくしにそこまで言うなら、 お任せいたしましょ。わたくしに そのヘッポコくん魂を見せてごらんなさい。 Shantotto ボスディン氷河には サルタバルタの魔法塔のような塔がいくつか ありますわ。そこに、鼻の院の院長ルクススの 一行がいるはず。 Shantotto ルクスス(Rukususu)に、 「わたくしが改良した新魔法の使い勝手は どうか」と尋ねていただきたいの。 Shantotto それと、もう一言。 「早く返事をよこさないと、ここから呪って さしあげますわよ」ともお伝え願いますわ。 Shantotto オホホ! ルクススは、オバケとオニオンが大嫌いでしたから オニオンオバケの呪いを生み出さないと! Shantotto ボスディン氷河には サルタバルタの魔法塔のような塔がいくつか ありますわ。そこに、鼻の院の院長ルクススの 一行がいるはず。 Shantotto ルクスス(Rukususu)に、 「わたくしが改良した新魔法の使い勝手は どうか」と尋ねていただきたいの。 Shantotto それと、もう一言。 「早く返事をよこさないと、ここから呪って さしあげますわよ」ともお伝え願いますわ。 ボスディン氷河 通常時 + ... Torino-Samarino なんだよう? この塔のことが知りたいのかよう? Torino-Samarino これはソ・ジヤって 呼ばれてる遺跡だよう。サルタバルタにある ホルトト遺跡とソックリさんな遺跡だよう。 Torino-Samarino でも、こっちの遺跡には 罠が張り巡らされていて、ホルトト遺跡よりも タチが悪いのでよう。危険だよう。 Potete ソ・ジヤが開放されたって聞いて、 さっそく冒険しにきたの? Potete どうせ、たどり着くことも できないと思うけど、いちばん奥にある 大扉には気をつけてね。 Potete あたしもよくわからないけど、 あたしたちをウィンダスへ導いてくれた 「導きの星」は、ソ・ジヤにだけは、 触れてはならないと言い残したそうだから。 Leigon-Moigon 俺たちは、ウィンダスの 鼻の院のものさ。ルクスス院長について、 この地のナゾを追う研究者ってとこかな。 ……すっかりひえてるけどな。 Leigon-Moigon んん? なんでソ・ジヤを調査しないのかって? Leigon-Moigon ジュノにある天晶堂が 何十年もこの遺跡を独り占めしてたし、 そりゃ調査すべきところは山積みさ。 Leigon-Moigon だけど、古い文献によると、 この奥にはホルトト遺跡でおなじみのアレが あって、それには絶対に触れちゃいけないって 書いてあるんだ。 Leigon-Moigon 俺は、オバアチャン子だからね。 先祖の言うことはちゃんと聞く人間なのさ。 Potete ブルブル……。 ひえるねぇ……。ひえすぎるねぇ……。 Leigon-Moigon 俺たちは、ウィンダスの 鼻の院のものさ。ルクスス院長について、 この地のナゾを追う研究者ってとこかな。 ……すっかりひえてるけどな。 Torino-Samarino なんだよう? ……ええ? ウィンダスから来た? ああ、俺たち、鼻の院のもんだけど…… 選択肢:シャントット博士の伝言は…… 新魔法の使い勝手は? Torino-Samarino んな! シャントット博士が、そんな質問をわざわざ してくるってことは!? かなりご立腹!? 早く返事をよこさないと呪うぞ Torino-Samarino んな! ギャアー! それがシャントット博士の伝言!? 俺たちはもう終わりだぁ~!!! ヘッポコくんだね Torino-Samarino んな! ヘ、ヘッポコくんって言うな~!!! Torino-Samarino ……じ、じつはよう シャントット博士の新魔法を受け取ったことは 受け取ったんだけどよう。 Torino-Samarino ルクスス院長のもとに 持っていこうとすると、魔法の中身が消え ちまったりして、使い物にならないんだよう。 Torino-Samarino ここまで持ってきて いろいろ苦労すれば、また文字が現れるんだ けどよう。……また、その繰り返しなんだよう。 Torino-Samarino どうも、フェ・インの遺跡の どこかがなにか悪さをしているようなんだけど ぜんぜんわからないんだよう。 Torino-Samarino もしかして俺たちが 鼻の院の人だからいけないのかなぁ。 おまえ、俺たちのかわりにルクスス院長に これを届けてくれよう。 選択肢:頼みをきく? いいえ Torino-Samarino おまえ、シャントット博士に 呪われてもいいのかよう!? ここで諦めて 帰ったら、シャントット博士のうさ晴らしの 矛先は、ぜんぶおまえに向くんだぞう! はい Torino-Samarino ルクスス院長は フェ・インの下層の小部屋にいると思うよう。 部屋に着く前に、新魔法の中身が消えちまったら ここに戻ってきなよう。 だいじなもの シャントットの新魔法を手にいれた! シャントットの新魔法 シャントット博士が改良した 新しい黒魔法。 まだ魔法力は失っていない。 Torino-Samarino ルクスス院長は フェ・インの下層の北の小部屋にいると思うよう。 部屋に着く前に、新魔法の中身が消えちまったら ここに戻ってきなよう。 Potete 街育ちのあなたには、ここはとても 信じられないような場所でしょ? でもね、 フェ・イン遺跡の方がより不思議な場所よ。 Potete あたしたちは、30年も前にこの地を 訪れた多国籍調査隊隊員と同じように、この地に 秘められたナゾを調査しているのよ。 Leigon-Moigon 院長なら大丈夫さ。 何かあっても、街へ帰る魔法が使えるから。 俺は使えないから、いつも危険な目にあうけど。 Leigon-Moigon 早く、シャントット博士の 新魔法が使えるようにならないかな。 フェ・イン (Cermet Doorを調べる) Rukususu なんです? ……え? あたしを探してた? Rukususu ……あたしは今、 この巨人の研究で忙しいのです。 用があるなら、手短にお願いします。 Rukususu ……わざわざウィンダスから 来たのですか。それはまた、ご苦労さまです。 パターン1 + ... シャントットの新魔法だったもの シャントット博士が改良した 新しい黒魔法……だったが、なぜか魔法力を 失ってしまったようだ。 Rukususu けれど、やはり……。 あなたが届けてくれたこの魔法は、何らかの 影響を受けて消えかけていますね。 Rukususu とにかく、外のボスディン氷河にいる 鼻の院の研究員たちに、もう一度渡してください。 どうにかしてくれるでしょう。 Rukususu ここフェ・インは、信じられないほど 古代の遺跡。この巨人のように、誰が生み出したか わからない、異質の魔法生物が闊歩する世界。 Rukususu なんらかの魔法生物と戦うと、 その魔法書には影響があるのかもしれませんね。 ボスディン氷河 Torino-Samarino んな! やっぱり駄目だったかよう……。 Torino-Samarino 明日までに、この新魔法の 文字を戻しておくから、また取りに来てよう。 Torino-Samarino 文字が戻ったよう。 再チャレンジ、頼んだよう! パターン2 + ... Rukususu ああ、あなた、やりましたね。 このシャントット博士の新魔法は、ここに 来るまでの間に、何度も消えてしまって 大変だったんですよ。 Rukususu この魔法があれば、あたしたちは より研究に力を尽くすことができます。 シャントット博士には、お礼と一緒に そのように伝えてください。 Rukususu ……あ、ちょっと……。 Rukususu ……シャントット博士は、 オバケとオニオンのことを何か…… Rukususu ……あ、いえ、やっぱり なんでもないです。帰りは特に、お気をつけて お帰りください。 ボスディン氷河 Torino-Samarino んなっ!!! 成功したのかよう!? 俺たち、救われたよう! Torino-Samarino あとは、急いで シャントット博士に伝えに戻ってよう。 寄り道なんかしたら、自分の首をしめるよう。 Potete 30年前の多国籍調査隊は、 この地で2人の行方不明者を出したそうよ。 Potete ウィンダスから参加した イルクイル氏は、無事に帰国したそうだけど 南の方で理不尽な死に方をしたとか。 Potete ……まさか…… それって呪い……??? ……ブルブル……!!! Leigon-Moigon イルクイル氏は この地で、俺たちタルタルのルーツを 調べていたらしいよ。 Leigon-Moigon ほら、あの伝説があるだろ? 「はるか昔、飢えと寒さに彷徨える民は まばゆい星に導かれてこの地に至った……」。 Leigon-Moigon でもさ、そりゃあまりにも とっぴな研究だろ? だから、鼻の院を破門に なったんだってさ。 ウィンダス石の区 / 博士邸宅 Shantotto あら、あなた。 やっぱりできなかったと謝りに来ましたの? Shantotto オホホ! 悪い子ですことね。 特別に、わたくしの最新の呪いをかけてあげても よくってよ。……と? なんですの? パターン1 Shantotto あら、あの魔法書は フェ・インにいるゴーレムと戦うと 消えてしまうんですって? パターン2 Shantotto ふぅん。けっこう、やりますわね。 ただ、にぶちんのあなたはお気づきにならなかった ようですけど、あの魔法書は、フェ・インにいる ゴーレムと戦うと消えてしまうんですって。 Shantotto ……なんてこと! ゴーレムの分際で、ナマイキですことよ! Shantotto ……それはさておき ヘッポコくんのくせに良く頑張りましたわね。 わたくし、少しばかり見直しましたことよ。 Shantotto ルクススはお元気でした? あの子はオバケは怖いくせに、あんなところで 何ヶ月も……。よくも寝泊りできるものですわ。 Shantotto まぁ、あの子は 恩師イルクイルのかたきをうちたい 一心なのでしょうけれど……。 Shantotto ……とにかく、あなたには 例の新魔法を特別にさしあげましょうか。 特別も特別なことですわよ。少しお待ちなさい。 Shantotto オホホホ! これは、ゴーレムの魔力に負けないように すばらしく改良済みのものですわ。 Shantotto この魔法を使って もっともっと精進なさいませ。そうしましたら わたくしの研究につきあわせてあげてもよくってよ。 デジョンIIを手にいれた! デジョンII 使用制限 黒Lv40 黒魔法『デジョンII』が記されたスクロール。 効果 標的のパーティメンバーをホームポイントへ飛ばす。 称号:シャントット博士のお気に入り Shantotto オホホホ! わたくしの魔法、使ってみまして? Shantotto あの魔法を使って もっともっと精進なさいませ。そうしましたら わたくしの研究につきあわせてあげてもよくってよ。 ▲ 死神のまなざし ゴーレムのまなざし ■関連項目 ウィンダス石の区 , ゴキゲンナナメな機械 Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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ラヴァ・ゴーレム ベリーレア 火 コスト5 パワー10000 ビッグマッスル ■進化-相手のパワー5000以上のクリーチャー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンにある限り、自分はターン終了時にマナゾーンのカードを1枚墓地に置く。 (F)喰らえ!ジョウノウチファイアー!! - とあるデュエリスト 作者 ソウル 効果の「自分」とは、このクリーチャーがいるバトルゾーンのプレイヤーを指します。 ようするに、このクリーチャーを召喚したプレイヤーの相手ということです。 評価 遊戯王がわかるのでとてもいいですw 柳 相手のクリーチャーの効果を消しつつランデスはいいですねぇ~。 パワーが高いから自分の首を絞めることになるかもw MorG
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【罠モン軸ゴーレム】 概要 洗脳解除を守る為にしきたり罠モンスターを共生させた型 基本的にしきたり張って罠モンスターでビートするけど高打点だされちゃなかなか対処に困りジリ貧になるのでそこをゴーレムの高い除去性能で補ってる 罠モンスターは相手ターンに出すから召喚権があぶれがちな為にカーDを採用。 永続罠と罠モンスター使う都合上、自分の場のコントロールがなかなかに難しい…そういう意味でもマジックプランターは2ドローの効果以上に働いてくれる。 後、神警はサンブレのがいいかなと今更ながら思ったりする ※カードはスレとは違って1枚当たりの値段となっています。 メインデッキ(40枚) モンスター(9枚) 合計1740円 枚数 分類 名称 レベル 属性 種族 ATK DEF 値段 備考 3 効果 《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》 ☆8 炎 悪魔 3000 2500 50円 3 効果 《ヴォルカニック・クイーン》 ☆6 炎 炎 2500 1200 30円 3 効果 《カードカー・D》 ☆2 地 機械 800 400 500円 魔法(4枚) 合計340円 枚数 分類 名称 値段 備考 3 通常 《マジック・プランター》 80円 1 通常 《ブラック・ホール》 100円 制限 罠(-枚) 合計-円 枚数 分類 名称 値段 備考 3 永続 《メタル・リフレクト・スライム》 100円 英語版 3 永続 《カース・オブ・スタチュー》 30円 3 永続 《死霊ゾーマ》 120円 英語版 3 永続 《アポピスの化神》 50円 3 永続 《宮廷のしきたり》 70円 3 永続 《洗脳解除》 30円 3 通常 《強制脱出装置》 80円 2 通常 《魔法の筒》 50円 準制限 1 通常 《スターライト・ロード》 100円 1 カウンター 《神の宣告》 100円 制限 2 カウンター 《神の警告》 260円 準制限 エクストラデッキ(-枚)合計-円 枚数 分類 名称 レベル 属性 種族 ATK DEF 値段 備考 ランク 1 シンクロ・効果 《スターダスト・ドラゴン》 ☆8 風 ドラゴン 2500 2000 100円 ? エクシーズ 必要であればランク4エクシーズ ☆4 ? +スレからの声 491 名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/19(木) 14 57 21.14 ID bvi8qUoa0 ゴーレム組んだことはないけど洗脳解除守る必要あるの? 492 名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/19(木) 15 12 16.23 ID eE5v+tKO0 ぶっちゃけしがみついてでも守る必要は無いな。 あったらあったでマジプラのコストになるし、相手はゴーレム系を警戒するから展開鈍らせることができるよ 洗脳解除を主体に守るっていうよりは、罠モンスターを無敵にする為のしきたりについでで守られてる感じかな ゴーレムいれてる以上は無いよりあった方が断然いいんだけどね 493 名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/19(木) 15 32 38.85 ID 0PUOLWVC0 罠モンスター入れるならウリア入れよう(提案) 合計 メインデッキ モンスター1740円+魔法340円+罠2350円=合計4430円 エクストラ 100円 合計4440円 遊戯王☆カード検索で見る 更新日付 2012-07-27 コメント 遅れてすいませんでした。 -- (作者) 2012-07-27 12 52 21 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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DQⅦ Ⅶに登場する中級モンスター職の一つ。 「ゴーレムの心」を所持しているか、 「ばくだん岩」と「バーサーカー」をマスターすることで転職できるようになる。 Ⅰと今回はボスとして、Ⅴでは仲間としても活躍した、お馴染み【ゴーレム】になれる職業だ。 心は【ゴーレムーガ】からのドロップでのみ入手可能。詳しくはこちら。 職補正 ステータス 補正 力 +20% 素早さ -30% 身の守り +10% 賢さ -40% かっこよさ -10% 最大HP +10% 最大MP -20% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 すなのゴーレム - -(-) 2 つちのゴーレム 【ちからため】 11(11) 3 どうのゴーレム 【におう立ち】 28(17) 4 てつのゴーレム 【じわれ】 58(30) 5 ぎんのゴーレム - 88(30) 6 きんのゴーレム 【地ひびき】 105(17) 7 プラチナゴーレム - 145(40) 8 ゴーレムキング 【岩石おとし】 160(15) 職業特性 職業レベルに比例して会心の一撃の発生率が上昇する。 マスター特典 力15ポイントアップ。 転職条件 【ゴーレムの心】を所持している。 ばくだん岩 + バーサーカー 上級職 ゴーレム + サンダーラット → プロトキラー ゴーレム + プロトキラー → デスマシーン 耐性 ★7以下の時の耐性 完全耐性 ニフラム 強耐性 ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 弱耐性 無耐性 メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン、炎、吹雪、岩石、ルカニ、マホトラ マスター時の耐性 完全耐性 ニフラム 強耐性 ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 弱耐性 メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン、マホトラ 無耐性 炎、吹雪、岩石、ルカニ ※黒字はモンスター職共通の標準耐性。 ※青字はそのモンスター職固有の耐性。 ※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。 解説 ステータスは素早さとMPこそ大きく下がるが、それを十分に補えるほどの力の高さはかなり魅力的だ。 固有の耐性では初期耐性こそモンスター職の標準耐性そのもので特筆すべき点はないが、 マスター時には全ての攻撃呪文とマホトラ系に弱耐性を備えるようになる。 マスター特典の力の上昇値も高く、ステータス補正の高さもあって総合的な打撃力もかなり高い。 習得できる特技もなかなか優秀で、特に岩石おとしや仁王立ちは役に立つだろう。地割れも敵を選べば強力だ。 その他、職業レベルが上がるほど会心の一撃が出やすくなる職業特性まで備えている優秀な職業。 【バーサーカーの心】は宝箱から入手でき、【ばくだん岩の心】はラッキーパネルで比較的良く出るので、 早めに就けるよう心がけておくと、今後の転職ライフや冒険そのものを有利に運べるようになるだろう。 マスター特典も含めると結構「ちから」が高くなるので、この職業で『チカラじまん部門』に挑戦してみるのもいいかもしれない。 Ⅶのゴーレムはボスモンスターなので、「ゴーレムの心」はゴーレムーガが落とすという例外を与えられている。 実際には「いどまじん」や「ギガミュータント」も作中でまずはボスとして登場してはいるのだが、 彼らとは違い後に通常エンカウントのザコモンスターとして出現しない辺りが貫禄の違い……なのだろうか。 称号を見ると、金のゴーレムにはなっても石のゴーレムにはならない様子。